¿Cuánto le van a poner a Death Stranding?
No voy a negar que me sorprendieron los puntajes de la prensa internacional de #DeathStranding. Cuando uno escribe para el momento del embargo, siempre trata de imaginarse cuál va…
No voy a negar que me sorprendieron los puntajes de la prensa internacional de #DeathStranding. Cuando uno escribe para el momento del embargo, siempre trata de imaginarse cuál va a ser el promedio del resto del medio. Si me preguntabas una predicción, te decía “95”.

En general puedo oler el promedio en el ambiente. Cuando publiqué mi crítica de #Control, sabía que me había gustado más que a la mayoría. Lo mismo con #TheOuterWorlds, que sentí como un juego que apostaba demasiado a lo seguro. Pero sabía que la prensa USA lo iba a amar.
Pispeando las reviews de otros medios me doy cuenta de que hay una polarización clara, hasta esperable. Muchos de los que odian la melodramática historia kojimesca, aman las innovaciones del gameplay. Otros quieren más drama y menos caminata.

Me sorprendió, aún en análisis positivos, el rechazo al discurso de Kojima, como si el gameplay no fuese una expresión directa del intento consciente de construir un juego alrededor de interacciones no-violentas. No se critica el resultado sino la intención. La “indulgencia”.

Hay una saña real hacia la figura de Kojima también, la idea de que sus marcas de autor son una forma superficial de hacer un juego personal, y no la filosofía consistente de diseño, imposible de ignorar, que viene poniendo en práctica hace 30 años.

Se ve en todos los medios. “Había una Vez en Hollywood” es una oportunidad para declarar que nunca te gustó Tarantino, como lo va a ser en un mes “El Irlandés”. Pero el rechazo al concepto de autor rechaza la idea de que el gaming puede ser un espacio de expresión personal.
Me queda la sensación de una prensa que prefiere las historias escritas por comité. Que confunde un diseño correcto (el famoso “flow”) con uno que intenta comunicar algo más allá del entretenimiento. Cuando “pretencioso” es tu insulto favorito, ponés una barrera a la ambición.

Ojo: creo que decir “me aburrió la historia” o “no me enganché con las mecánicas” es una crítica completamente válida, y si en mi propio análisis le dediqué 5 páginas a describir minuciosamente el gameplay es por eso: tenés que saber lo que vas a jugar.
Pensé aclarar que “no es para todo el mundo”, pero en una crítica positiva suena soberbio. “No es para todo el mundo, sólo para gourmets del fichín como yo”. Bullshit. Es para todo el mundo tanto como torturar musulmanes en CoD es para todo el mundo. Vos sabés si es lo tuyo o no.
En fin, acá mando de nuevo mi análisis. Sostengo que es una obra maestra, un juego importante, y que no importa que no sea “para todo el mundo”, mientras sea para vos. Lo único que puede expresar mi “10” es lo que el juego fue para mí.
Ignacio Esains — Twitter, 1 de noviembre de 2019
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