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The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls II: Daggerfall / aportada por el autor

Bethesda presenta BattleCry

La serie principal de Elder Scrolls nos ha dado algunos de los mejores juegos de rol de los últimos 20 años: Daggerfall, Morrowind, Oblivion, y Skyrim definen una filosofía de…

Ignacio Esains
Revista Loaded  /  Noticia  |  21 de octubre de 2012
234 palabras / 1 min

La serie principal de Elder Scrolls nos ha dado algunos de los mejores juegos de rol de los últimos 20 años: Daggerfall, Morrowind, Oblivion, y Skyrim definen una filosofía de diseño donde el jugador tiene el poder sobre la exploración no lineal de un detallado mundo de fantasía medieval. Sin embargo, cada vez que Bethesda se ha alejado de la línea principal de Elder Scrolls, los resultados han sido pobrísimos. Nadie recuerda (y con razón) Redguard, Battlespire, o la serie para celulares Elder Scrolls Travels. El anuncio de The Elder Scrolls Online fue recibido fríamente por la prensa, en especial cuando las primeras imágenes parecían mostrar un mundo calcado de World of Warcraft y no del oscuro realismo que se esperaba de Elder Scrolls. Hace rato que no escuchamos nada sobre este juego de rol, pero algo está pasando en Bethesda, que inauguró un nuevo estudio llamado Battlecry en la ciudad de Austin, meca del juego de rol en línea, donde nacieron la venerable serie Ultima, DC Universe Online, y Star Wars: The Old Republic. Justamente de este juego fue responsable Rich Vogel, que fue elegido para liderar Battlecry, otra señal de que Bethesda se está tomando en serio el tema de los juegos de rol en línea. Un rumor para tomar con pinzas: luego del juicio contra Interplay, Bethesda se estaría tomando en serio la idea de un Fallout Online.

Publicada en Revista Loaded

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