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Time and Eternity
Time and Eternity / igdb

Time and Eternity

5.5

Una extraña manera de amar

Ignacio Esains
Revista Loaded  /  Review  |  22 de julio de 2013

Si el mediocre juego de rol Time and Eternity cobra algún tipo de notoriedad en la historia de los videojuegos, no será por su historia, sus personajes, o su paupérrima factura técnica, sino como un proyecto de ambición modesta que hace agua por cada costado, y funciona a la perfección como muestra de lo poco preparada que está el grueso de la industria japonesa para la actual generación de consolas.

Este primer juego de PS3 lanzado en Occidente de Imageepoch (Sands of Destruction, Luminous Arc) se aleja de la plantilla tallada en piedra de Final Fantasy en busca de una historia que tiene más en común con el animé informalmente llamado “de harén”, como Tenchi Muyo o Love Hina. Aunque la etiqueta del género suene alarmante, se refiere a historias que rodean de bellas mujeres a un personaje principal dotado de la libido de un adolescente en pleno brote hormonal. Por alguna razón, este “harén” de mujeres se pelea por el protagonista en cuestión, aunque el contenido erótico en sí del género, y de este juego de rol, sea virtualmente nulo.

Time and Eternity / igdb

El protagonista en cuestión es Zack, heroico e inmaduro caballero que está a punto de casarse con la pelirroja princesa Toki, cuando un grupo de asesinos irrumpe en la iglesia terminando con su vida. En uno de los muchos giros bruscos de la historia, Toki se convierte en la rubia Towa y luego de acabar con los asesinos viaja al pasado buscando la forma de salvar a Zack que, sin que Toki/Towa lo sepan, ha viajado con ellas en forma de su simpático dragoncito Drake. La historia no se toma a sí misma muy en serio, y es ideal para el que disfrute este estilo de animé y manga (y para el que tolere su profundo sexismo, tipificado en las monótonas amigas de Toki).

El jugador controla a Toki y a Towa (dos almas que ocupan el mismo cuerpo, alternándose cada vez que subimos de nivel) en su viaje al pasado, con Drake acompañando y funcionando de soporte. Los personajes del juego están dibujados de forma atractiva en dos dimensiones, mientras que los fondos están modelados en un 3D digno del peor título de lanzamiento de Nintendo 64. Texturas pixeladas y difusas, errores técnicos y efectos de partículas utilizados una y otra vez son solamente algunos de los problemas gráficos de Time and Eternity, que empeoran luego de las primeras horas, cuando nos damos cuenta de lo limitada y repetitiva que es la animación 2D.

Time and Eternity / igdb

El combate es el punto alto de la experiencia, al menos en teoría. La mezcla de acción, estrategia, evolución del personaje y timing, se desestabiliza cuando este último elemento sufre un notorio retraso entre los botones que apretamos y los movimientos de Toki/Towa. Para colmo, sólo existen un puñado de monstruos que se repiten una y otra vez con paletas de color distintas, como ninjas de un viejo Mortal Kombat.

No está claro si los problemas de calidad de Time and Eternity son cuestión de descuido o de bajo presupuesto, pero a pesar de algunas buenas ideas y un punto de vista de lo más original, se hace imposible recomendar con énfasis estas agradables pero accidentadas 15 horas de juego. Quizás la octava generación encuentre un mayor compromiso por parte de los estudios nipones de segunda línea.

El trabajo de localización de Nippon Ichi America es, como siempre, admirable - lo único que se echa en falta es una versión en español, que ni siquiera se ha incluído en la edición europea del juego. La traducción al inglés es excelente, y se nota el esfuerzo de caracterizar y enriquecer los diálogos de personajes que quizás no lo merezcan. El doblaje también es muy bueno, pero como suele ser usual en las ediciones internacionales de Namco Bandai, está disponible (para placer de los otakus) el ligeramente superior audio japonés original.

Lo mejor

Historia original. Bellos diseños 2D. Banda sonora. Traducción

Lo peor

Choque entre 2D y 3D. Combate repetitivo. Problemas técnicos en lo visual

Publicada en Revista Loaded

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