
ICO & Shadow of the Colossus Collection
De niños y de titanes
Algo hay de extraño en la percepción de estos dos juegos por parte de los gamers. En pocos años pasaron de ser juegos de culto casi desconocidos a clásicos incuestionables y habitués de listas de “mejores juegos de la historia”. Con esta edición, Sony resucita dos joyas de su corona por las que siente un claro, y merecido orgullo. Una ocasión perfecta para revisar dos juegos innovadores y emocionantes.
Ico es el más simple de los dos. En su desarrollo es una aventura de acción al estilo de Prince of Persia o Tomb Raider. Nuestro personaje, un niño al parecer abandonado a morir en un enorme castillo, recorre gigantescos recintos armado solo con un palito, defendiéndose de enemigos salidos de las sombras y resolviendo simples púzles. La cosa se complica cuando encuentra a Yorda, una chica indefensa que las sombras quieren secuestrar y sólo Ico podrá proteger. El diseño es excelente, los ambientes evocativos, pero lo que lo hace inolvidable es la relación entre los dos personajes principales, que sin mediar una palabra transmite emociones sutiles, poéticas, bellísimas. Es un gran juego, pero muy corto, con un final casi abrupto que deja la sensación (correcta) de que varias horas fueron cortadas del proyecto original de Fumito Ueda.

Ico es infantil e inocente (el personaje, y el juego también), pero Shadow of the Colossus y su personaje son egoístas y atormentados. Adolescentes de alma, lo que hace al juego aún más intenso emocionalmente que el anterior pero más problemático. Su estructura es simple: un enorme mundo abierto donde enfrentamos a 16 criaturas enormes, majestuosas, en peleas que pueden durar de 15 minutos a una hora, cada una rebosando de creatividad y que llevan a un final inolvidable. El talón de Aquiles de Shadow of the Colossus es su control, ambicioso pero impreciso (en especial la cámara y el arco del protagonista), y que Team Ico no se ha preocupado por corregir en esta versión. Lo que si han mejorado, y mucho, es la fluidez de la animación, los famosos “cuadros por segundo”, que a diferencia de la versión de PS2, aquí se mantienen en 30 constantes.

En los demás aspectos, la conversión de Bluepoint Games a 3D y Alta Definición es excelente, tan buena como la que hicieron de God of War 1 y 2. El modo 3D enriquece mucho a Shadow of the Colossus, pero Ico a veces se hace tan oscuro que se vuelve injugable. El sonido, elevado a Surround 7.1, es más inmersivo que nunca.
Al jugarlos de nuevo, luego de años de debatirlos como obras maestras, sorprende una vez más la poca pretensión de los dos juegos y sus historias simples y bien narradas. Son dos fichines, y no dos piezas de museo. El sello de “ARTE” en mayúsculas grises que algunos les otorgan, a veces nos hace olvidar que más allá de su atmósfera melancólica y despojada, Ico y Shadow of the Colossus son accesibles, muy divertidos y en esta nueva edición, visualmente espectaculares.
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