ContactoLibros
Columna

Papers, Please y la época del dilema moral

Este hilo ultracompartido está bueno, no tanto por lo que dice sino por lo que revela sobre el crítico norteamericano. Habla de los streamers que juegan #PapersPlease y lo juegan…

Ignacio Esains
Twitter  |  6 de mayo de 2021

Este hilo ultracompartido está bueno, no tanto por lo que dice sino por lo que revela sobre el crítico norteamericano. Habla de los streamers que juegan #PapersPlease y lo juegan “mal”, siguiendo las reglas explícitas y no las implícitas.

… ¿pero no creo que lo jueguen mal?

PapersPlease es un juego sobre el fascismo “abstracto”. Un comentario sobre el autoritarismo como estado mental. No habla realmente de ideología porque para Pope cualquier burocracia es intrínsecamente deshumanizante, sin importar el contexto. Y para algunos el contexto importa.

Bah, para MÍ el contexto importa. Con @facundomounes siempre hablamos de lo ridículo que fue hacer un juego sobre una república comunista ficticia cuando la gran frontera moderna que usa la burocracia como excusa para la crueldad está entre México y los Estados Unidos.

El argumento principal del hilo (“estos chicos que juegan el juego re profundo y no lo entienden”) es un poco… ¿elitista? Si Papers, Please funciona en streaming es porque es un gran juego. Es divertido, compulsivo, gracioso.

Una fantasía de poder como cualquier otra.

PapersPlease es parte de la era del “dilema moral” en la narrativa de videojuegos. Decisiones ambiguas en las que no hay una clara solución correcta. Pero estas también son fantasías de poder. Siempre jugás del lado del que decide, no de la víctima de la decisión.

De alguna forma te pone en la posición “¿qué harías si el régimen te obligase a hacer esto?” pero tiene la misma barrera que cualquier shooter. La única solución es no jugar.

Por ahí el ejemplo perfecto es Spec Ops: The Line, donde jugar una pesadilla sigue siendo una fantasía.

Pero el hilo va más allá, e intenta hacer una lectura ideológica del jugador que cumple el rol del guardia. Papers, Please es una fantasía de poder como cualquier videojuego. El comentario (jugarlo “bien” te da un final ambiguo) es tan chato como el Press F to Pay Respects.

Al fin y al cabo es la misma lógica de la gente que no quiere modos fáciles para Dark Souls (“esta no era la intención de su creador”)… o la de los que dicen que Scarface o Goodfellas critican la violencia porque en los últimos tres minutos los protagonistas la pasan re mal.

Al final dice “jugar Papers Please así es no entender el punto” “que el streamer se enganche con el Gloria a Arstotzka es preocupante”.

Por ahí hay otra explicación: ¿Quizás Papers Please no sea un juego particularmente claro? ¿Quizás ser tan buen juego le juega en contra?

Porque todo en Papers Please distancia. El look es foráneo. Un país que nunca existió, bajo un régimen que ya no existe. Las historias de los que quieren cruzar son melodramas exagerados. La familia del protagonista es una planilla de Excel. Te ruega que no te involucres.

Y eso haciendo una lectura amable. Porque yo no creo que Papers Please critique al protagonista.

Para Pope tu guardia es una víctima más, enfrentando decisiones imposibles cada día por el bien de su familia. La moraleja es que los policías también tienen sentimientos (!!!)

Al final del hilo habla de Star Wars. Comparación perfecta.

En la primera trilogía el líder fascista, asesino de millones, resulta ser bueno y le dan tres pelis para explicar su giro. En la nueva trilogía la heroína termina besando al nazi.

“Odia el fascismo, ama al fascista”

Por eso creo que los streamers lo están jugando bien y este hilo mea fuera del tarro. #PapersPlease, superficial y contradictorio, es el problema.

Juegazo, ojo.

Pero El Lobo de Wall Street es un peliculón y también es la favorita de los bitcoin bros.

Ignacio Esains — Twitter, 6 de mayo de 2021

Publicada en Twitter / ver el original

Twitter etc

205 notas en el archivoVer todas
Sobre GameXplain, sobre Vice, sobre la prensa gamerQué complicado procesar este artículo de #Vice. Es un informe sobre las condiciones de trabajo en GameXplain, un canal de YouTube que explota a sus redactores por (en USA) monedas.Mi primera nota sobre videojuegos salió en 1986Se inundó una baulera. Se rescataron cajas que ni sabía que existían. En una de ellas estaba este cuaderno de 1986. Entre los ejercicios de matemática y composiciones tema la vaca…Merchandising del Tokyo Game Show que lamento no haber compradoPelotudeces Que Lamento No Haberme Comprado En El Pabellón de Merchandising del #TokyoGameShow, Vol. ICronotripper 64 (51): Los Punk Games de Froggy“La Mujer que no Soportaba las Computadoras” es una de las aventuras de texto vanguardistas de Froggy Software, el primo rebelde de los académicos obsesivos de Infocom, los…Animé raro en el catálogo de Prime VideoEstaba revisando el catálogo de animé de @PrimeVideoLat y me encontré cosas RARÍSIMAS. Clásicos con doblaje latino, muy difíciles de conseguir, en calidad altísima como los 76…Cuando no hay plata, hay amiguismoLeí algo acá sobre amiguismo en una empresa relacionada con el gaming, y aunque entiendo el tono de bronca no lo comparto. Ni el tono, ni la bronca, ni la perspectiva.Empire TV TycoonHay un juego indie que amo.Sospecho del 96 de Metacritic a The Last of Us 2Tomar Metacritic como referente es el triunfo de la jueguitología por sobre cualquier análisis mesurado.Cronotripper 64 (27): Rock y gaming 3: la prensaEn los ‘80 (y más allá) se intentó vender diseñadores como rockstars para imprimir un sello de legitimidad a la industria. La prensa vivió un proceso parecido. Más interesante en…La diferencia entre agregar y usurpar es poca.Acá va una historia que ilustra la precarización absoluta del periodismo moderno.Cronotripper 64 (47): Los españoles que no llegaronOpera, Topo y Dinamic son los nombres que persisten del gaming español. No son los únicos.Los NOTYs: 24 juegos olvidadosViendo la #SteamSpringSale me saltan a la vista juegos que amo y que están medio olvidados. No indies de nicho, sino juegos grandes que salieron en el momento incorrecto, o llenos…